在使用 Blender 进行三维建模、动画或渲染时,经常需要从其他项目中导入已有的资源。.blend 文件是 Blender 的原生项目格式,支持完整保留对象、材质、灯光、动画等数据。
方法一:使用“追加(Append)”功能
这是最常用的方式,适合导入特定对象或集合:
- 打开你的目标 Blender 项目。
- 点击顶部菜单栏的 文件(File) → 追加(Append)。
- 在弹出窗口中,找到并选择你要导入的 .blend 文件,点击“打开”。
- 进入该文件后,你会看到多个文件夹(如 Object、Collection、Material 等)。
- 双击进入你想要导入的内容类型(例如 Object),勾选需要的对象,点击“追加”按钮。
方法二:使用“链接(Link)”功能
如果你希望保持与源文件的动态链接(源文件更新后自动同步),可使用“链接”:
- 点击 文件(File) → 链接(Link)。
- 选择目标 .blend 文件并打开。
- 选择要链接的内容(如 Collection),点击“链接”。
- 注意:链接内容默认为只读,需在“资产浏览器”或“大纲视图”中手动设为可编辑(Make Local)。
注意事项
- 追加的内容会完全复制到当前文件,不依赖原文件。
- 链接的内容若原文件路径改变,可能导致丢失。
- 建议将常用资源整理成独立 .blend 文件,便于复用。
通过以上方法,你可以高效地在 Blender 项目之间共享和重用内容,提升创作效率。