三国志系列
从1985年首作诞生至今,三国志系列已经走过了近40年的辉煌历程。作为光荣特库摩的招牌作品,它不仅定义了历史策略游戏的标准,更成为无数玩家心中的经典。
全系列版本展示
三国志
1985系列开山之作,奠定了三国志游戏的基础玩法。玩家扮演君主,通过内政、外交、军事等手段统一天下。
三国志II
1989引入了武将单挑和计谋系统,画面升级为彩色,游戏性大幅提升,成为系列第一个爆款。
三国志III
1992首次引入了武将个人能力值系统,加入了更多历史事件,游戏深度显著增加。
三国志IV
1994采用了全新的游戏引擎,画面表现力大幅提升,加入了宝物系统和更复杂的内政管理。
三国志V
1995系列首次采用全3D画面,引入了武将忠诚度和人际关系系统,角色扮演元素增强。
三国志VI
1998引入了"天命"概念,加入了更多历史剧本,武将数量突破500人,系统更加完善。
三国志VII
2000首次允许玩家扮演武将而非君主,加入了个人成长系统,角色扮演元素达到顶峰。
三国志VIII
2001在VII基础上进一步强化武将扮演系统,加入了结义、师徒等关系,剧情更加丰富。
三国志IX
2003回归君主扮演,采用全3D地图,即时战略元素增强,战争场面更加宏大。
三国志X
2004融合了VII/VIII的武将扮演和IX的战争系统,加入了"舌战"等创新玩法。
三国志11
2006采用水墨画风,创新性的单张大地图设计,战争系统革新,被誉为系列巅峰之作。
三国志12
2012简化系统,加快游戏节奏,首次支持网络对战,画面采用3D渲染。
三国志13
2016"人生戏剧"概念,武将扮演系统回归,加入了"志"系统,人物塑造更加立体。
三国志14
2020"涂色"玩法创新,战线系统引入,AI大幅提升,支持Mod创作,系列最新力作。
发展历程
1985-1990 起步期
系列诞生,奠定基础玩法框架
1991-1995 成长期
系统完善,彩色画面,3D化尝试
1996-2000 创新期
武将扮演模式,角色扮演元素增强
2001-2010 巅峰期
水墨画风,单张大地图,系列巅峰
2011-至今 新时代
网络化,现代化,持续创新