什么是“抽卡”系统?
在《三国志》系列部分作品(如衍生手游或MOD版本)中,引入了类似“抽卡”的武将招募机制。玩家通过消耗资源(如令牌、金币等)随机获得不同稀有度的武将,其核心依赖于预设的概率算法。
常见概率模型
- 基础概率分布:普通武将(80%)、稀有武将(15%)、传说武将(5%)。
- 保底机制:例如每进行10次抽卡,至少获得1名稀有及以上武将。
- 动态调整:未抽中高稀有度武将时,后续抽卡概率逐步提升(“软保底”)。
算法示例(简化版)
// 伪代码示例
function drawCard() {
let baseRate = { common: 0.8, rare: 0.15, legendary: 0.05 };
if (consecutiveFails >= 9) {
return "rare or better"; // 第10抽保底
}
const rand = Math.random();
if (rand < baseRate.legendary) return "legendary";
else if (rand < baseRate.legendary + baseRate.rare) return "rare";
else return "common";
}
玩家建议
了解概率机制有助于合理分配资源。建议:
- 优先参与有保底机制的卡池;
- 避免盲目单抽,十连抽通常性价比更高;
- 关注官方公布的概率公示(依法合规游戏要求)。