三国志系列游戏全解析
从1985年至今,见证经典策略游戏的辉煌历程
15
正传作品
39
发展历程(年)
20+
衍生作品
1000万+
全球销量
系列概览
三国志系列是由日本光荣特库摩开发的经典历史策略游戏,以中国三国时期为背景,玩家可以扮演君主、武将或军师,体验统一天下的壮志豪情。
发展历程
1985年
三国志
系列开山之作,奠定了基础玩法框架,在当时引起了巨大轰动。
1989年
三国志II
引入了武将单挑系统,画面和系统都有大幅提升。
1992年
三国志III
首次引入了计谋系统,游戏深度大幅增加。
1994年
三国志IV
采用了全新的SLG地图系统,视觉效果更加出色。
1996年
三国志V
Windows平台上的经典之作,系统更加完善。
2000年
三国志VI
引入了"志"系统,武将个人成长更加丰富。
2001年
三国志VII
首次支持扮演武将而非君主,开创了新的游戏模式。
2003年
三国志VIII
武将扮演系统进一步深化,加入了更多个人剧情。
2004年
三国志IX
回归君主扮演,采用3D地图,战略层面更加宏大。
2006年
三国志X
融合了RPG元素,武将关系系统更加复杂。
2012年
三国志11
采用水墨画风,被玩家誉为系列巅峰之作。
2013年
三国志12
简化了系统,节奏更快,适合新手玩家。
2016年
三国志13
回归武将扮演,加入了"志"系统2.0版本。
2020年
三国志14
采用"土地争夺"系统,战略深度达到新高度。
2024年
三国志15(预计)
系列最新作,备受期待。
主要作品展示
三国志11
2006年
- 水墨画风,视觉艺术巅峰
- 创新的战法系统
- 丰富的外交选项
- MOD社区活跃
三国志14
2020年
- 土地争夺系统
- 3D战场表现
- AI大幅提升
- DLC内容丰富
三国志13
2016年
- 武将扮演模式
- 人际关系系统
- 生活化元素
- 剧情丰富
三国志9
2003年
- 即时战略系统
- 大地图作战
- 军团指挥
- 经典战役模式
三国志VIII
2001年
- 武将养成系统
- 结婚生子
- 技能学习
- 自由度高
三国志VII
2000年
- 首次武将扮演
- 身份系统
- 剧情分支
- 创新玩法
三国志知识测试
三国志系列第一部作品是哪一年发布的?