基础伤害公式
在《三国志战略版》中,普通攻击和战法伤害的计算遵循一个基本公式:
最终伤害 = 基础伤害 × (1 + 伤害加成 - 伤害减免) × 其他修正系数
其中,“基础伤害”由武将的攻击力(或谋略)和技能系数决定。
影响伤害的主要因素
1. 武将属性
- 武力:影响普通攻击和物理战法的伤害。
- 智力:影响谋略战法的伤害。
- 属性越高,基础伤害越高。
2. 战法技能系数
每个战法都有一个固定的伤害系数,例如“破阵摧坚”可能有150%的武力伤害系数。
计算方式示例:基础伤害 = 武将武力值 × 技能系数
3. 伤害加成与减免
- 来自武将自带技能、装备、兵书、阵法等的“伤害增加”效果。
- 敌方的“减伤”技能(如“抚辑军民”)会降低你造成的伤害。
4. 兵种与克制关系
兵种之间存在克制关系(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),被克方伤害降低,克制方伤害提升。
简单计算示例
假设:
- 武将张飞武力值:300
- 战法“燕人咆哮”系数:120%
- 部队有20%的伤害加成
- 敌方有10%的减伤
则基础伤害 = 300 × 120% = 360
最终伤害 = 360 × (1 + 0.2 - 0.1) = 360 × 1.1 = 396
注意:实际游戏中还存在暴击、规避、先攻、速度等因素影响战斗结果,伤害计算可能更为复杂。本页面仅介绍基础原理。