关于三国志系列
《三国志》系列是由日本光荣特库摩开发的经典历史策略游戏,自1985年首作问世以来,已经发展成为全球最受欢迎的三国题材游戏之一。游戏以中国三国时期为背景,玩家可以扮演君主、武将或谋士,通过外交、战争、内政等手段统一天下。
经过近40年的发展,三国志系列已经推出了14部正传作品,以及众多衍生作品和重制版,涵盖了PC、主机、手游等多个平台。
主要版本介绍
三国志
1985年
系列开山之作,奠定了整个系列的基础。采用回合制战略玩法,玩家可以选择曹操、刘备、孙权等势力进行游戏。
三国志II
1989年
引入了更多武将和策略元素,画面和系统都有显著提升,开始形成系列特色。
三国志III
1992年
首次引入了武将个人能力值系统,游戏深度大幅提升,成为经典之作。
三国志IV
1994年
采用全新的界面设计,引入了更多的外交选项和内政系统。
三国志V
1995年
画面全面升级,战斗系统更加丰富,被誉为系列巅峰之作之一。
三国志VI
1998年
引入了"天"和"人"的概念,增加了更多随机事件和剧情要素。
三国志VII
2000年
首次支持扮演武将而非君主,开创了角色扮演元素。
三国志VIII
2001年
在VII基础上进一步强化了角色扮演要素,自由度更高。
三国志IX
2003年
回归君主视角,采用实时制战斗,画面表现力大幅提升。
三国志X
2004年
融合了策略和角色扮演,玩家可以体验从平民到霸主的成长历程。
三国志11
2006年
采用3D画面,引入了"单挑"和"舌战"系统,被玩家奉为神作。
三国志12
2012年
简化了部分系统,节奏更快,适合新手玩家入门。
三国志13
2016年
回归角色扮演玩法,强调"人"的要素,武将关系更加重要。
三国志14
2020年
采用"涂色"机制,通过占领土地扩大势力,策略性更强。
版本统计
发展历程
1985-1990年代
系列初创期,从I到VI代,奠定了游戏基础框架和玩法特色。
2000-2010年代
黄金发展期,VII到XII代,引入角色扮演元素,画面全面3D化。
2010-2020年代
现代发展期,XIII到XIV代,融合新旧玩法,画面技术达到新高度。