在《三国志战略版》这款策略游戏中,部队的移动与状态管理是玩家必须掌握的核心机制之一。其中,“驻守”和“停留”是两个容易被混淆的概念。虽然它们都表现为部队停留在某个地块上,但其背后的机制和战略意义却大不相同。
什么是停留?
“停留”是指部队在行军过程中,主动或被动地停留在某个地块上。例如,玩家派遣部队前往某地,途中选择暂停行进,或因敌方部队拦截而被迫停止前进。停留是一种临时状态,部队仍处于行军或战斗准备状态,随时可以继续移动或发起攻击。
停留期间,部队会持续消耗体力,并可能受到敌方攻击。如果停留在敌方势力范围内,极易被围剿。
什么是驻守?
“驻守”是一种特殊的部队状态,通常发生在己方城池、要塞或营帐周围。当部队被设置为“驻守”时,会获得防御加成,并能有效威慑周围的敌方部队。驻守的核心目的是防守,保护关键据点或资源点。
驻守状态下的部队不会主动移动,也不会消耗体力,且通常具备一定的反伤或减伤能力,适合长期部署。
主要区别总结
- 目的不同:停留是行军过程中的临时停顿;驻守是明确的防守行为。
- 状态不同:停留的部队仍处于行军状态;驻守的部队进入防御模式。
- 属性加成:驻守通常有防御、反伤等增益;停留无额外加成。
- 体力消耗:停留消耗体力;驻守不消耗体力。
- 安全性:停留易受攻击;驻守在己方建筑旁更安全。
提示:合理运用驻守功能可有效保护资源点和要道,而停留应尽量避免在危险区域长时间使用,以免部队被歼灭。