轻量级、高性能的脚本语言
Lua 是一种轻量级的脚本编程语言,由巴西里约热内卢天主教大学的 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 于 1993 年开发。Lua 的名字来源于葡萄牙语中的 "Lua",意为"月亮"。
Lua 的设计目标是成为一个简单、轻量且可扩展的脚本语言。它具有以下核心特点:
Lua 解释器非常小,运行速度快,特别适合嵌入到其他应用程序中作为脚本引擎。
通过 C API 可以轻松地扩展 Lua 的功能,将 C/C++ 代码集成到 Lua 脚本中。
表是 Lua 中唯一的数据结构,既可以作为数组使用,也可以作为哈希表,非常灵活。
只有 8 个基本语法结构,学习曲线平缓,易于上手。
支持过程式、面向对象和函数式编程范式。
可以在几乎所有操作系统和平台上运行,包括 Windows、Linux、macOS、移动设备等。
Lua 广泛应用于游戏开发中,许多知名游戏引擎都支持 Lua 作为脚本语言:
由于其轻量级和可扩展性,Lua 常被嵌入到各种应用程序中:
虽然 Lua 不是主流的 Web 开发语言,但也有一些优秀的框架:
Lua 语言首次发布,最初的版本是为了巴西里约热内卢天主教大学的计算机图形学项目而开发的。
Lua 2.0 版本发布,引入了表(table)数据结构,这是 Lua 最核心的特性之一。
Lua 5.0 版本发布,引入了闭包和强大的元表机制,大大增强了语言的表达能力。
LuaJIT 发布,这是一个高性能的 Lua 解释器,使用 JIT 编译技术,大幅提升了执行速度。
Lua 5.4 版本发布,引入了新的协程库、改进的垃圾回收机制等新特性。
从最初的简单脚本语言到如今功能完善的高性能语言,Lua 经历了多次重大更新。每个版本都保持了语言的核心哲学:简洁、高效、可扩展。