在《三国志战略版》S3赛季的一次跨州远征中,某顶级联盟“龙腾”的盟主“赤焰”在前线指挥作战时,因部队被敌方伏击全军覆没,其主将被俘。这是服务器历史上首次出现盟主被俘的极端情况,引发全服震动。
事发当日,“龙腾”联盟正对敌方主城发起总攻。盟主“赤焰”亲率精锐部队突袭敌方侧翼,意图打乱对方布防。然而敌方早已设下埋伏,利用地形优势将其包围。由于援军未能及时赶到,赤焰部队在激烈交战后被全歼,其主将被系统判定为“被俘”。
游戏内随即弹出全服公告:“龙腾联盟盟主‘赤焰’已被俘虏!”,瞬间点燃玩家社区。敌对联盟欢呼庆祝,而“龙腾”成员则陷入震惊与慌乱。
盟主被俘导致“龙腾”联盟短时间内陷入指挥真空。部分成员因失去信心而退出,联盟士气严重受挫。敌方趁机反扑,夺回两座重要城池。
经过紧急会议,“龙腾”副盟主“青锋”临危受命,组织营救行动。最终通过一次成功的夜袭,成功解救盟主“赤焰”,并逐步稳住战局。
该事件在玩家社区引发热议。多数玩家认为这是游戏机制真实性的体现,凸显了高风险高回报的战略博弈。也有玩家调侃:“现实中的盟主不会被俘,但游戏里真的会!”
官方在后续更新中表示,此类极端事件将作为典型案例,用于优化联盟指挥与俘虏机制的平衡性。